Arka est divisé en 12 quartiers. Ils se nomment Mar-oL-Jab, Tannaelf, Gydria, Déêrya, Kryom, Agamêne, Belfon du Cyral, Tolstim, Argol, Ry-Nhus, Artho et Centaurus.
Aux antipodes culturels et géographiques les uns des autres, notons qu’il peut faire 60°C aux frontières du désert et -10°C dans les zones les plus froides… Un quartier pourra être sombre, humide et souterrain ; un autre sera lumineux, chaleureux, protégé des rayons du soleil par d’impressionnantes verrières. Les habitations sont tour à tour faites de terre, de glaise, de restes de briques ou peuvent se réduire à des niches creusées à même la roche. On distinguera même – étrangement – des édifices aux majestueuses façades en marbre et pierre de taille… Autant de mondes dans un seul monde !
Pourtant, chaque quartier a été conçu sur un même modèle : des pièces uniques pour dormir regroupées dans des bâtisses plus ou moins hautes, des centaines de couloirs de liaisons hermétiques permettant aux Arkaïens et aux matériaux de circuler, et un Forum, véritable centre de vie et d’échanges. Dans cette espace, on se croise, on se retrouve, on mange, on se lave, on se change, on fornique…
Les quartiers sont tous différents, mais ces différences sont nécessaires et obligatoires au bon fonctionnement de cet énorme machine parfaitement huilée qu’est Arka.
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